ମେଟାଭର୍ସ
ମେଟାଭର୍ସ ("ମେଟା-" (ତଦୁର୍ଦ୍ଧ କିମ୍ବା ପରେ) ଏବଂ " ବିଶ୍ବ " ଶବ୍ଦର ସମନ୍ୱିତ ଏକ ଶବ୍ଦ) ହେଉଛି ହେଉଛି ଇଣ୍ଟରନେଟର ଏକ ପରବର୍ତ୍ତୀ ପୁନରାବୃତ୍ତି ଯାହା ଏକ ସ୍ଥାୟୀ ଅନଲାଇନ୍ ୩-ଡି ଅନଲାଇନ ଆଭାସୀ (virtual) ପରିବେଶମାନଙ୍କଦ୍ୱାରା ଗଠିତ ।[୧] [୨] ଏହାକୁ ପାରମ୍ପରିକ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ କମ୍ପ୍ୟୁଟର କିମ୍ବା ଆଭାସୀ ଏବଂ ଅଗମେଣ୍ଟେଡ୍ (ବର୍ଦ୍ଧିତ) ରିଅଲିଟି ହେଡ଼ସେଟ ମାଧ୍ୟମରେ ଉପଯୋଗ କରିହେବ । [୩] [୨] ମେଟାଭର୍ସ, କିଛି ସୀମିତ ଅବସ୍ଥାରେ, VRChat ପରି ସାମାଜିକ ପ୍ଲାଟଫର୍ମରେ କିମ୍ବା ସେକେଣ୍ଡ୍ ଲାଇଫ୍ ପରି ଭିଡିଓ ଗେମ୍ରେ ଉପସ୍ଥିତ ଅଛି | [୪]
ସାମ୍ପ୍ରତିକ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ଏବଂ ଅଗମେଣ୍ଟେଡ୍ ରିଅଲିଟି ଡିଭାଇସ୍ ସହିତ ବୈଷୟିକ ସୀମିତତାକୁ ସମାଧାନ କରିବା ଉପରେ ସାମ୍ପ୍ରତିକ ମେଟାଭର୍ସ ଲକ୍ଷ୍ୟ ରଖିଛି ।[୫] [୬] [୭] ଏଥି ସହିତ ବ୍ୟବସାୟ, ଶିକ୍ଷା ଏବଂ ସର୍ବସାଧାରଣ ପ୍ରୟୋଗରେ ମେଟାଭର୍ସ ବ୍ୟବହାରକୁ ବିସ୍ତାର କରିବା ଲକ୍ଷ୍ୟ ରହିଛି | [୮] [୯] ଅନେକ ମନୋରଞ୍ଜନ ଏବଂ ସୋସିଆଲ ମିଡିଆ କମ୍ପାନୀ ମେଟାଭର୍ସ ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ ଅନୁସନ୍ଧାନ ଏବଂ ବିକାଶରେ ବିନିଯୋଗ କରିଛନ୍ତି | [୬]
ବିଦ୍ୟମାନ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଉପରେ ଆଧାରିତ ଏକ ଅବାସ୍ଥବିକ ଏବଂ ଅତ୍ୟଧିକ ବଢ଼େଇଚଢ଼େଇ [୧୦] ଧାରଣା ବ୍ୟବହାର କରି ଜନସମ୍ପର୍କ ନିର୍ମାଣର ଏକ ପଦ୍ଧତି ଭାବରେ ମେଟାଭର୍ସ ସମାଲୋଚିତ ହୋଇଛି | [୧୧] ମେଟାଭର୍ସ ମାଧ୍ୟମରେ ସୋସିଆଲ ମିଡିଆ ଏବଂ ଭିଡିଓ ଗେମ ଶିଳ୍ପରେ ସୂଚନା ଗୋପନୀୟତା ଏବଂ ଉପଭୋକ୍ତା ନିଶା ଚିନ୍ତାଜନକ ବିଷୟ ପାଲିଟିଛି | [୧୨] [୩] [୧୩]
ଉଲ୍ଲେଖନୀୟ ବିକାଶର ସମୟକ୍ରମ
ସମ୍ପାଦନା- ୧୯୭୮ - MUDs ଏବଂ MOOଗୁଡ଼ିକ ମଲ୍ଟି-ୟୁଜର୍ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ପରିବେଶ ପ୍ରାୟତଃ ସଂଯୁକ୍ତ ସ୍ଥାନଗୁଡିକର ମାନଚିତ୍ର ଉପରେ ଆଧାର କରି, ପରିବେଶ ଏବଂ ଏହା ସହିତ ଗୋରଖ ଧନ୍ଦା (ପଜଲ୍) ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ ପାଠ୍ୟରେ ବର୍ଣ୍ଣନା କରାଯାଇଥିଲା | [୧୪]
- ୧୯୯୩ - ମେଟାଭର୍ସ ଏକ MOO (ଏକ ପାଠ୍ୟ-ଆଧାରିତ, ନିମ୍ନ-ବ୍ୟାଣ୍ଡୱିଡଥ୍ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଅଲିଟି ସିଷ୍ଟମ୍) ଷ୍ଟିଭ୍ ଜ୍ୟାକ୍ସନ୍ ଗେମ୍ସଦ୍ୱାରା ସେମାନଙ୍କର ବିବିଏସ୍, ଇଲୁମିନିଟି ଅନ୍ଲାଇନ୍ର ଏକ ଅଂଶ ଭାବରେ ପରିଚାଳିତ ହୋଇଥିଲା | [୧୫]
- ୧୯୯୫ - ଆକ୍ଟିଭ୍ ୱାର୍ଲ୍ଡସ୍, ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରୂପେ ତୁଷାର କ୍ରାସ୍ ଉପରେ ଆଧାରିତ, ଅନ୍ତତଃ ପକ୍ଷେ ମେଟାଭର୍ସର ଧାରଣାକୁ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରୁଥିବା ଭର୍ଚୁଆଲ୍-ରିଅଲିଟି ଦୁନିଆ ବଣ୍ଟନ କଲା | [୧୬]
- ୨୦୦୩ - ସେକେଣ୍ଡ୍ ଲାଇଫ୍, ଲିଣ୍ଡେନ୍ ଲ୍ୟାବ୍ଦ୍ୱାରା ଆରମ୍ଭ କରାଯାଇଥିଲା | ପ୍ରକଳ୍ପର ଉଲ୍ଲିଖିତ ଲକ୍ଷ୍ୟ ହେଉଛି ମେଟାଭର୍ସ ପରି ଏକ ଉପଭୋକ୍ତା-ପରିଭାଷିତ ବିଶ୍ୱ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ଯେଉଁଥିରେ ଲୋକମାନେ ପାରସ୍ପରିକ କଥାବାର୍ତ୍ତା, ଖେଳିବା, ବ୍ୟବସାୟ କରିପାରିବେ ଏବଂ ଅନ୍ୟଥା ଯୋଗାଯୋଗ କରିପାରିବେ | [୧୭]
- ୨୦୦୪ - X3D ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ରିଅଲ୍ ଟାଇମ୍ ୩ଡି (ୱେବ୍ 3ଡି ) ପାଇଁ ଖୋଲା ମାନକ ଭାବରେ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଅଲିଟି ମଡେଲିଂ ଭାଷା (VRML)ର ଉତ୍ତରାଧିକାରୀ ଭାବରେ ISOଦ୍ୱାରା ଅନୁମୋଦିତ ହେଲା | ଆଜିକାଲି X3D ହେଉଛି 3ଡି ୱେବ୍ ଏବଂ ମିଶ୍ରିତ ବାସ୍ତବତା ଖୋଲା ମେଟାଭର୍ସକୁ ଭର୍ଚୁଆଲ୍, ଦର୍ପଣ, ଏବଂ ବର୍ଦ୍ଧିତ ବାସ୍ତବତାକୁ ୱେବ୍ ସହିତ ମିଶ୍ରଣ କରି ପ୍ରସ୍ତୁତ ହୋଇଥିବା ଏକ ମାନକ | [୧୮]
- ୨୦୦୬ - ରୋବ୍ଲକ୍ସ ପ୍ରକାଶିତ ହୋଇଥିଲା | [୧୯]
- ୨୦୧୮ - ସୋଲିରାକ୍ସଦ୍ୱାରା NeosVR Metaverse ଲଞ୍ଚ କରାଯାଇଥିଲା | [୨୦]
- ୨୦୧୯ - Facebook Horizon ଏକ ସାମାଜିକ VR ଭାବରେ ଫେସବୁକ ଘୋଷଣା କରିଥିଲା । [୨୧]
- ୨୦୨୦ - ଡିସେଣ୍ଟ୍ରାଲ୍ୟାଣ୍ଡ, ଏକ ବିକେନ୍ଦ୍ରୀକରଣ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ଭାବରେ ଏହାର ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କଦ୍ୱାରା ପରିଚାଳିତ ଏବଂ ପରିଚାଳିତ | [୨୨]
- ୨୦୨୧ - ଏପିକ ଗେମ୍ସ(Epic Games) କମ୍ପାନୀ ଫୋର୍ଟନାଇଟ୍ ମେଟାଭର୍ସ ନିର୍ମାଣ କରିବାକୁ ଅର୍ଥ ଯୋଗାଡ଼ କରିଥିଲା ।। [୨୩]
- ୨୦୨୧ - ମାଇକ୍ରୋସଫ୍ଟ ମେସ୍, ମିଶ୍ରିତ ରିଅଲିଟି ସଫ୍ଟୱେର୍, ହୋଲୋଲେନ୍ସ ୨ ପରି ମାଇକ୍ରୋସଫ୍ଟ ଡିଭାଇସ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ଉପସ୍ଥିତି ସକ୍ଷମ କରେ | [୨୪]
- ୨୦୨୧ - ଏକୀକୃତ ଜାତୀୟ VR ଏବଂ AR ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ନିର୍ମାଣ ଲକ୍ଷ୍ୟ ନେଇ ଦକ୍ଷିଣ କୋରିଆ ଏକ ଜାତୀୟ ମେଟାଭର୍ ମିଳନ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଘୋଷଣା କରିଛି | [୨୫]
- ୨୦୨୧ - ସୋସିଆଲ୍ ନେଟୱାର୍କ ଫେସବୁକର ପ୍ୟାରେଣ୍ଟ୍ କମ୍ପାନୀକୁ "ଫେସବୁକ୍, Inc."ରୁ ନାମିତ କରାଯାଇଛି | " ମେଟା ପ୍ଲାଟଫର୍ମଗୁଡିକ "କୁ ଏହାର ଚେୟାରମ୍ୟାନ୍ ମାର୍କ ଜୁକରବର୍ଗ [୨୬] ମେଟାଭର୍ ଇକୋସିଷ୍ଟମର ବିକାଶ ପାଇଁ ଏକ କମ୍ପାନୀ ପ୍ରତିବଦ୍ଧତା ଘୋଷଣା କରିଥିଲେ। ବିଭିନ୍ନ ବର୍ଦ୍ଧିତ ଏବଂ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବତା ଧାରଣା ଉପସ୍ଥାପିତ ହୋଇଛି, ଯଦିଓ ଅନେକ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ବିକାଶରେ ପ୍ରବେଶ କରିଛି କିମ୍ବା ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପ୍ରବେଶ କରିପାରି ନାହିଁ | [୨୭] [୨୮] [୨୯]
ଆଧାର
ସମ୍ପାଦନା
- ↑ Jaynes, C.; Seales, W. B.; Calvert, K.; Fei, Z.; Griffioen, J. (2003-05-22). "The Metaverse: a networked collection of inexpensive, self-configuring, immersive environments". Proceedings of the Workshop on Virtual Environments 2003. EGVE '03. New York, NY, USA: Association for Computing Machinery: 115–124. doi:10.1145/769953.769967. ISBN 978-1-58113-686-9.
- ↑ ୨.୦ ୨.୧ Newton, Casey (2021-07-22). "Mark Zuckerberg is betting Facebook's future on the metaverse". The Verge (in ଇଂରାଜୀ). Retrieved 2021-10-25.
- ↑ ୩.୦ ୩.୧ "EXPLAINER: What the metaverse is and how it will work". AP NEWS (in ଇଂରାଜୀ). 2021-10-24. Retrieved 2021-10-25.
- ↑ Orland, Kyle (2021-11-07). "So what is "the metaverse," exactly?". Ars Technica (in ଆମେରିକୀୟ ଇଂରାଜୀ). Retrieved 2021-11-09.
- ↑ Antin, Doug (2020-05-05). "The Technology of the Metaverse, It's Not Just VR". The Startup (in ଇଂରାଜୀ). Retrieved 2021-10-25.
- ↑ ୬.୦ ୬.୧ "What is the 'metaverse'? Facebook says it's the future of the Internet". Washington Post (in ଇଂରାଜୀ). 2021-08-30. Retrieved 2021-11-01.
- ↑ Neiger, Chris. "Virtual reality is too expensive for most people — but that's about to change". Business Insider (in ଆମେରିକୀୟ ଇଂରାଜୀ). Retrieved 2021-10-25.
- ↑ "'The Metaverse Primer'". MatthewBall.vc (in ଆମେରିକୀୟ ଇଂରାଜୀ). Retrieved 2021-10-25.
- ↑ Veronica Combs (2021-10-29). "The metaverse: What is it?". TechRepublic (in ଇଂରାଜୀ). Retrieved 2021-11-01.
- ↑ Radoff, Jon (2021-09-21). "Metaverse Technology: Unpacking the Hype". Building the Metaverse (in ଇଂରାଜୀ). Retrieved 2021-10-29.
- ↑ "Facebook's vision of the metaverse has a critical flaw". VentureBeat (in ଆମେରିକୀୟ ଇଂରାଜୀ). 2021-09-12. Retrieved 2021-10-29.
- ↑ Needleman, Sarah E. (2021-10-16). "The Amazing Things You'll Do in the 'Metaverse' and What It Will Take to Get There". Wall Street Journal (in ଆମେରିକୀୟ ଇଂରାଜୀ). ISSN 0099-9660. Retrieved 2021-10-25.
- ↑ Rajan, Amala; Nassiri, Nasser; Akre, Vishwesh; Ravikumar, Rejitha; Nabeel, Amal; Buti, Maryam; Salah, Fatima (2018-11-01). "Virtual Reality Gaming Addiction". 2018 Fifth HCT Information Technology Trends (ITT). pp. 358–363. doi:10.1109/CTIT.2018.8649547. ISBN 978-1-5386-7147-4.
- ↑ "MUDs & MOOs". www.siue.edu. Retrieved 2021-11-03.
- ↑ "IO Metaverse Info". December 26, 1996. Archived from the original on 1996-12-26.
- ↑ "Active Worlds for Windows (1995)". MobyGames. Retrieved 2021-11-03.
- ↑ Maney, Kevin (2007-02-04). "The king of alter egos is surprisingly humble guy". USA Today. Retrieved 2007-02-20.
- ↑ "X3D Specification, ISO/IEC 19775-1:2004 -- Part 1: Architecture and base components". www.web3d.org. Retrieved 2021-11-03.
- ↑ Sidhwani, Priyansh (2021-03-12). "The History Of Roblox : From 2004 Until Now". TechStory (in ଆମେରିକୀୟ ଇଂରାଜୀ). Retrieved 2021-11-03.
- ↑ "Neos VR on Steam". store.steampowered.com (in ଇଂରାଜୀ). Retrieved 2021-11-03.
- ↑ "Facebook announces Horizon, a VR massive-multiplayer world". TechCrunch (in ଆମେରିକୀୟ ଇଂରାଜୀ). Archived from the original on 2021-12-07. Retrieved 2021-11-03.
- ↑ Decentraland (2020-01-15). "Decentraland Public Launch". Decentraland (in ଇଂରାଜୀ). Retrieved 2021-11-03.
- ↑ Webster, Andrew (March 18, 2021). "Fortnite's Experimental Story Is An Attempt To Create 'The Entertainment Experience Of The Future'". The Verge. Retrieved May 3, 2021.
- ↑ "'You can actually feel like you're in the same place': Microsoft Mesh powers shared experiences in mixed reality". Innovation Stories (in ଆମେରିକୀୟ ଇଂରାଜୀ). 2021-03-02. Retrieved 2021-11-03.
- ↑ Sharwood, Simon (May 18, 2021). "South Korea creates 'metaverse alliance' to build an open national VR platform". The Register.
- ↑ Roose, Kevin (2021-10-29). "The Metaverse Is Mark Zuckerberg's Escape Hatch". The New York Times (in ଆମେରିକୀୟ ଇଂରାଜୀ). ISSN 0362-4331. Retrieved 2021-10-30.
- ↑ Griffin, Andrew (28 October 2021). "Facebook changes name to 'Meta' as it focuses on metaverse and tries to move on from controversies". The Independent. London. Retrieved 28 October 2021.
- ↑ "Facebook changes its name to Meta in major rebrand". BBC News. London. 28 October 2021. Retrieved 28 October 2021.
- ↑ Paul, Kari (28 October 2021). "Facebook announces name change to Meta in rebranding effort". The Guardian. London. Retrieved 28 October 2021.